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Apprendre à coder en Python avec Minecraft / David Whale / Eyrolles (2016)
Titre : Apprendre à coder en Python avec Minecraft Type de document : texte imprimé Auteurs : David Whale, Auteur Editeur : Eyrolles, 2016 Description : 294 p. ISBN/ISSN : 978-2-212-14292-1 Descripteurs : jeu informatique / programmation Résumé : L'objectif de cet ouvrage est d'apprendre à programmer grâce à Minecraft. Pour ce faire, c'est le langage Python, l'un des plus populaires du moment, qui est privilégié, que ce soit sur Mac, PC ou même sur Raspberry Pi. Ce projet est une traduction de l'ouvrage « Adventures in Minecraft » de Wiley. Nature du document : documentaire Apprendre à coder en Python avec Minecraft [texte imprimé] / David Whale, Auteur . - Eyrolles, 2016 . - 294 p.
ISBN : 978-2-212-14292-1
Descripteurs : jeu informatique / programmation Résumé : L'objectif de cet ouvrage est d'apprendre à programmer grâce à Minecraft. Pour ce faire, c'est le langage Python, l'un des plus populaires du moment, qui est privilégié, que ce soit sur Mac, PC ou même sur Raspberry Pi. Ce projet est une traduction de l'ouvrage « Adventures in Minecraft » de Wiley. Nature du document : documentaire Réservation
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