| Titre : |
Z, le jeu de ma vie |
| Type de document : |
texte imprimé |
| Auteurs : |
Agnès Mathieu-Daudé, Auteur ; Lucie Durbiano, Auteur |
| Editeur : |
Ecole des Loisirs, 2025 |
| Description : |
171 p. |
| ISBN/ISSN : |
978-2-211-33613-0 |
| Résumé : |
Camille est en 5ème, elle vient davoir une petite sur quelle nomme « Minivomi ».
Cette petite sur ne représente pour Camille quun épiphénomène, car elle est accro à un jeu sur son ordinateur : cest le jeu Z qui consiste à interagir avec les personnages de livres. Dans ce jeu, elle peut donc transformer à lenvie les aventures des personnages. Ce qui a pour conséquence que Camille lit beaucoup plus quavant, pour nourrir ses niveaux de jeu. Mais cela son père ne le sait pas et il la privée de son jeu préféré.
Il faut que Camille trouve des stratagèmes pour pouvoir jouer chez les copains.
Parallèlement à la vie contrariée de Camille, un élève de la classe, Soufiane, ne réapparait pas après avoir été appelé chez la principale du collège.
Lors dune session de jeu, Camille et ses amis interprètent des indices pouvant provenir de Soufiane. Cest alors que la petite troupe de copains se met à enquêter
. |
| Nature du document : |
fiction |
| Thème de fiction : |
jeu et jeu vidéo/adolescence |
| Niveau : |
Classe de 6e/Classe de 5e/Classe de 4e |
| Genre : |
roman |
Z, le jeu de ma vie [texte imprimé] / Agnès Mathieu-Daudé, Auteur ; Lucie Durbiano, Auteur . - Ecole des Loisirs, 2025 . - 171 p. ISBN : 978-2-211-33613-0
| Résumé : |
Camille est en 5ème, elle vient davoir une petite sur quelle nomme « Minivomi ».
Cette petite sur ne représente pour Camille quun épiphénomène, car elle est accro à un jeu sur son ordinateur : cest le jeu Z qui consiste à interagir avec les personnages de livres. Dans ce jeu, elle peut donc transformer à lenvie les aventures des personnages. Ce qui a pour conséquence que Camille lit beaucoup plus quavant, pour nourrir ses niveaux de jeu. Mais cela son père ne le sait pas et il la privée de son jeu préféré.
Il faut que Camille trouve des stratagèmes pour pouvoir jouer chez les copains.
Parallèlement à la vie contrariée de Camille, un élève de la classe, Soufiane, ne réapparait pas après avoir été appelé chez la principale du collège.
Lors dune session de jeu, Camille et ses amis interprètent des indices pouvant provenir de Soufiane. Cest alors que la petite troupe de copains se met à enquêter
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| Nature du document : |
fiction |
| Thème de fiction : |
jeu et jeu vidéo/adolescence |
| Niveau : |
Classe de 6e/Classe de 5e/Classe de 4e |
| Genre : |
roman |
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